Seven: The Days Long Gone – Es gibt etwas Gutes in der Tiefe

Seven The Days Long Gone

Manchmal kann es schwierig sein, über Spiele kohärent zu sprechen. Nehmen Sie Sie Sieben: Die Tage, die lange vorbei sind, zum Beispiel; es gab Zeiten, in denen ich wirklich seine Stealth-RPG-Mechanik und seine einzigartige Welt genoss, und doch gab es auch andere Zeiten, in denen ich sie hasste. Es kann angenehm bereit sein, Sie Dinge für sich selbst herausfinden zu lassen, und es kann bei vielen Dingen ärgerlich vage sein. Sein Parkour lässt Sie sanft in ein stark patrouilliertes Gebiet gleiten, und er kann atemberaubend ungeschickt in der Steuerung sein.

Dieses neue Spiel von einem Haufen ehemaliger Witcher-Entwickler ist von Anfang bis Ende eine riesige Mischung, und es fühlt sich an, als ob alle 30 Sekunden des Gameplays eine Achterbahnfahrt wäre.

Also hier ist das Wesentliche: Sie sind Teriel, ein Dieb, der auf die Gefängnisinsel Peh geschickt wurde (ich mache keine Scherze, das ist sein Name), nachdem ein Job schief gelaufen ist. In Ihrem Kopf ist eine künstliche Intelligenz implantiert. die Teriel für einen Dämon hält, denn die Welt ist postapokalyptisch, mit Technologien bedeckt, die vor jeder Katastrophe, die sich ereignet hat, entstanden sind, und während diese Technologie benutzt wird, ist sie nicht gut verstanden. Eine Fernbedienung oder ein geknacktes Telefon wird zum Beispiel beim Plündern als “mysteriöses Idol” bezeichnet.

Es ist eine Welt voller Fachausdrücke wie “Tinnies”, wenn man von den schwer bewaffneten Wachen spricht. Sein feines für die erste Weile, aber, da Sie als jemand spielen, das bereits mit der Welt und seinem Slang vertraut ist, kommt dort ein Punkt, als alles anfängt, zusammen zu verwischen und es wie die Verfasser klingt, die gerade durch einen crappy Fantasyroman, die Art, die liebt, alles sonderbare Namen im irrigen Glauben zu halten, dass es ihre Welt interessanter bildet. Das kann es, aber nur, wenn es richtig gemacht wird.
Es dauert nicht lange, bis man sich in den Griff bekommt, einen tyrannischen Herrscher zu stürzen, aber es ist alles weitgehend vergessenes Zeug, das mit einem Mangel an interessanten Charakteren zu kämpfen hat. Teriel selbst ist charmant gespielt, hat aber keine wirkliche Persönlichkeit, außer ein leicht sarkastischer Dieb zu sein.

Richtig, also ist Diebstahl das Spiel und als solches gibt es ein paar Standard-Stealth-Regeln, die gelten: Wenn Sie sich also hinter etwas oder um eine Ecke verstecken wollen, müssen Sie es von Hand tun, obwohl Sie vorsichtig sein müssen, da die Kamera manchmal schwierig zu sagen ist, ob Sie wirklich versteckt sind, und ein paar kleine Fehler lassen die Wachen bestimmte Dinge durchschauen. Laufen oder sogar schnelles Gehen während des Hockens alarmiert die Wachen in der Nähe ebenso wie das Benutzen eines Bohrers, um Kisten oder Türen zu öffnen. Sie können auf Verkleidungen knallen, indem Sie die richtige Ausrüstung ausrüsten, die Feinde durchschauen können, aber es braucht Zeit, um das zu tun, was normalerweise mehr als genug ist, um auf dem Weg zum Ziel vorbeizuschlendern. Oder zumindest ist das die Idee; manchmal werden die Wächter misstrauisch und fangen an, Sie ohne ersichtlichen Grund herumzujagen.

Hier kommt Teriels Fähigkeit, die Welt zu erklimmen, sehr gelegen. Ein kurzes Antippen der Leertaste wird ihn dazu bringen, langsam alle Objekte zu erklimmen, die niedrig genug sind, und die Welt ist mit vielen hinterhältigen Möglichkeiten ausgestattet, über Zäune zu hüpfen oder zwischen Dächern zu springen. Es ist fast so, als wäre die ganze Insel mit einem diebischen Bastard im Kopf gebaut worden, oder?

Sie können sich immer dafür entscheiden, Feinde in den Nacken zu stechen, anstatt zu versuchen, ihnen auszuweichen, wobei sowohl Angriffe von hinten als auch von oben Bonusschaden verursachen, der ausreicht, um kleinere Feinde auszuschalten. Allerdings können die gepanzerten Feinde, von denen es eine Menge gibt, typischerweise nicht mit einem einzigen Backstab-Zug ausgeschaltet werden, und auf diese Weise fördert das Spiel immer noch reine Tarnung über alles andere.

Wenn du sie verrätst, dann liegt es daran, dass du kaum eine andere Wahl siehst und einen sofortigen Vorteil erlangen möchtest, obwohl es sich selten lohnt, da die Wachen in der Nähe auf deine Anwesenheit aufmerksam gemacht werden und sich aufladen.

Es gibt jedoch einige spezielle Fähigkeiten, die bei der Bewältigung solcher Probleme behilflich sein können. Es gibt Dinge wie kurze Unsichtbarkeit oder sogar magische Handelsplätze mit einem Feind, denn scheinbar gibt es in dieser Welt eine Technologie, die der Zauberei in unseren primitiven Augen verdammt nahe kommt.

In der Tat, eine Sache, die ich an dem Spiel mochte, war der Umgang mit Fertigkeiten und Upgrades. Anstatt Erfahrung für das Abschließen von Missionen zu sammeln, die du nutzen kannst, um neue Fertigkeiten zu erlernen, findest du sie überall auf der Welt in Kisten. Die Menge der Fähigkeiten wird durch die Menge an Nektar gesteuert, die du hast, etwas, das das Spiel nicht gut erklärt, eine Ressource, die sich um die Umgebung herum befinden kann. Es ist ein guter Weg, um Sie dazu zu bringen, abseits der ausgetretenen Pfade zu erforschen, in der Hoffnung, etwas Cooles zu finden, obwohl es immer noch einige Einschränkungen gibt, die auf dem aktuellen Chip basieren, den Sie ausgerüstet haben, was ein bisschen schade ist.

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